Лунка

Сапёр подо льдом. Сверли лунки и вычисляй рыбу по цифрам: число в лунке — сумма силы рыб вокруг. Мелочь даёт опыт, перемотка делает леску крепче, а рыба сильнее остатка лески её порвёт. Пройди восемь озёр от пруда у дачи до Енисея, поймай хозяина каждого — от Хозяина пруда до Царь-рыбы. Каждый день — Озеро дня, одно на всех и с одной попыткой. Книга трофеев, находки со дна, клёв по расписанию и северное сияние.

Управление: Тап — просверлить лунку. Зажать клетку (или правая кнопка мыши) — пометить силу рыбы. Клавиатура: стрелки, Enter, цифры.

Автор: @sweetreactives

Лунка — скриншот 1Лунка — скриншот 2

Как играть

  • Цель — найти и поймать хозяина озера. Поймал — озеро покорено, открывается следующее.
  • Тапни по льду — просверлишь лунку. Число в лунке — сумма силы всех рыб в 8 соседних клетках. 0 — вокруг пусто, соседние лунки откроются сами.
  • Рыба под лункой ловится сразу: её сила уходит из лески и приходит в опыт. Сила рыбы больше, чем осталось лески, — леска рвётся: озеро не покорено, но пойманная рыба остаётся в улове.
  • Хватает опыта — жми «Перемотать»: леска снова целая и на единицу длиннее. Хозяина вытянет только леска не слабее его силы.
  • Предметы подо льдом: термос (+3 к леске), эхолот (покажет, что в квадрате 3×3), мотыль (вдвое больше опыта за следующую рыбу).
Советы и секретыдля тех, кто втянулся — раскрывают часть открытий
  • Начинай с маленьких чисел. Рядом с «2» не может прятаться рыба сильнее 2: если леска выдержит, сверли смело.
  • Сравнивай соседние лунки. Если все соседние клетки одной лунки входят в соседей другой, разница их чисел — это сила рыбы в оставшихся клетках. Так вычисляется точное место рыбы.
  • Перематывай, когда леска почти кончилась. Перемотка всегда восстанавливает всю леску, поэтому выгоднее сначала потратить остаток на посильную рыбу. Забыл — не страшно: при угрозе обрыва игра перемотает сама, если опыта хватает.
  • Помечай вычисленное. Зажми клетку и поставь силу — на больших озёрах в голове всё не удержать.
  • Читай лёд. Тёмный лёд — глубина: крупная рыба (сила 4 и больше) держится там, мелочь — у берега. Окунь ходит стаей: поймал одного — соседние окуни пометятся сами. Рядом со щукой мелочи не бывает.
  • Хозяина — последним, если не боишься. Поймал хозяина — озеро закончено. Выловишь сначала остальную рыбу — будет больше веса, а за полностью выловленное озеро ещё +15%. Но каждая лишняя лунка — риск.
  • Эхолот — туда, где числа большие и непонятные: результат сам ляжет метками. Термос береги на момент, когда до перемотки не хватает пары очков опыта.
  • Время суток влияет на улов. Каждые два часа клюёт другая рыба — она весит в полтора раза больше (смотри в меню, кто клюёт сейчас). Ночью налим тяжелее, а в ночи северного сияния трофеев вдвое больше. В «Озере дня» этих бонусов нет — оно одинаковое для всех.

Комментарии · 1

  • @sweetreactives ·

    Не сразу въехал, н прикольно оказалось)